terça-feira, 14 de abril de 2015

Freedom Parkour Game [ Making Of ] O inicio do Projeto


Freedom teve seu desenvolvimento iniciado em 26/05/2014, comecei a desenvolver esse jogo para praticar e aprender um pouco mais sobre o gênero de corrida infinita, embora visualmente ou aparentemente simples um jogo de corrida infinita é algo bem complexo para se desenvolver, comecei o projeto criando um personagem.

Utilizando uma imagem de referencia comecei a criar o rosto do personagem, tive que ter em mente desde o inicio que tudo tinha que ser bem leve, no entanto teria que ser bonito, afinal isso seria um jogo mobile.




Ao finalizar a modelagem do personagem, eu juntei todas as partes,  que era basicamente o corpo, cabeça e a mochila.


Em seguida veio uma parte que merece uma atenção especial, a texturização, recolhi algumas imagens na internet de roupas, luva e rosto de pessoas, para poder montar a textura do meu personagem, em seguida fiz um bake de sombra e um normal map para utilizar no jogo, isso iria me permitir ter um certo realismo sem prejudicar tanto o desempenho do game.


Depois de ter o personagem texturizado, eu comecei a montar o Rig, ou seja construir o esqueleto que me permitirá criar as animações do personagem para o jogo.


Depois de finalizar o personagem e suas animações, temos que começar a criar um cenário para testar nosso protótipo, tendo em mente que o jogo seria de corrida infinita eu criei um bloco de cenário, que futuramente seria gerado automaticamente e infinitamente no jogo via script. 


Tive também que criar alguns objetos que viriam a ser obstáculos no game, e mesmo o jogo sendo um protótipo seria necessário simular todas as situações possíveis dentro do jogo, como escalada, escorregar e etc..



Depois de tudo modelado e pronto  comecei a programar e criar os sensores dentro do jogo, os sensores servem basicamente para me dizer onde o personagem esta e que ação ele deve tomar de acordo com a ação ou ausência de ação do jogador, como por exemplo escorregar ou saltar um obstaculo, caso o jogador deslize o dedo para cima, caso ele não faça isso o personagem colide e morre.

depois de tudo programado é hora de testar o protótipo e ver como ficou, testando tudo, localizando os bugs e corrigir todas as falhas.


O próximo passo é criar mais obstáculos outros personagens e novos movimentos, porem vamos lança antes uma versão beta para que todos vocês possam testar e dar suas opiniões a respeito do game.

Se você quiser saber mais do jogo e ver passo a passo o desenvolvimento, acesse nossa galeria de fotos no facebook, onde colocamos passo a passo o desenvolvimento do game
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Veja logo abaixo um Teaser do jogo que publicamos em 2014.







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